Crime Fraktionen
Bitte bedenkt zu jeder Zeit, dass ihr euch Charakter- und Konzeptgetreu verhaltet.
Zum Beispiel, ein Mitglieder einer Mafia muss sich auch verhalten, wie ein Mafiosi und nicht wie ein Gangmitglied. Ein Gangmitglied würde auf der Straße Sprüche klopfen oder Leute anspucken, was ein Mafiosi niemals in den Sinn kommen würde.
1.0 Fraktionsgründung und allgemeine Regeln
1.1 Um eine Fraktion zu gründen, muss ein Konzept in Form von einem Googledocs Dokument per Ticket eingereicht werden. Eine Fraktion kann ab 5 Mitgliedern beantragt werden. Die maximale Mitgliederzahl einer Fraktion beträgt 12 Mitglieder. Von den 12 Mitgliedern dürfen 10 gemeinsam agieren.
1.2 Eine Fraktion muss deutlich erkennbar an Hand von mindestens 2 Erkennungsmerkmale pro Outfit sein, inklusive der Fraktionsfahrzeuge. Diese müssen in Fraktionsfarbe der jeweiligen Fraktion sein.
1.3 Neue Fraktionen haben einen Aufbauschutz von 5 Tagen nach Ankündigung. In dem Zeitraum darf die neue Fraktion nicht angegriffen werden. Sollte die neue Fraktion von sich aus angreifen, erlischt dieser Schutz.
1.4 Offizielle Fraktionen müssen einen Fraktionsdiscord erstellen, zu dem das Fraktionsmanagement hinzugefügt werden muss und Zugriff auf alle Channels erhält.
1.5 Es darf maximal ein Helikopter ausgeparkt werden und dieser darf nur zum spotten benutzt werden.
1.6 Geplante Aktionen müssen mit Fraktionsfahrzeugen durchgeführt werden. (Base-Raids, Räube etc.)
1.7 Sollte dem Fraktionmanagement auffallen, dass eine Fraktion Mitglieder hat, die als Söldner agieren (nur zu kriegen oder schießerein kommen) wird dies bestraft.
2.0 Inoffizielle Gruppierungen/Fraktionen
2.1 Nicht offizielle Gruppen (Zivi-Truppen) dürfen maximal mit 4 Personen agieren.
2.2 Diese Gruppierung braucht mindestens 2 gleiche Erkennungsmerkmale. (z.B. gleiche Maske & Oberteil)
2.3 Ein Zivi-Trupp legt sich nicht mit Mafien, Kartellen oder Gangs an.
2.4 Vom Fraktionmanagement genehmigte Fraktionen erhalten eine 3 tägige Probezeit in der sie mit der in 1.1 genannten Anzahl argieren dürfen.
3.0 Blood-In & Blood-Out
3.1 Fraktionsgründer erhalten automatisch einen Blood-In.
3.2 Neue Mitglieder müssen mit einem Blood-In in eine Fraktion offiziell aufgenommen werden. Ohne Blood-In ist später kein Blood-Out möglich.
3.3 Kommt es zu einem Blood-Out, vergisst die Person alle Informationen, die Sie während ihrer Zeit in der Fraktion gesammelt hat. (Fraktionsinformationen, Tätigkeiten, Lager, Routen etc.)
3.4 Es ist verboten, vor seinem Blood-Out die Fraktionskasse oder das Fraktionslager zu leeren. (Eigenbereicherung)
3.5 Ein Blood-Out muss vor der Durchführung angekündigt werden. Ebenso muss die Person ausbluten und darf nicht vom Mediziner hochgeholt werden.
3.6 Wenn sich ein Spieler seinem Blood-Out entziehen möchte, hat er die Möglichkeit davor zu fliehen. Die Fluchtzeit beträgt 7 Tage. Nach Ablauf der Frist hat sich der Spieler erfolgreich seinem Blood-Out entzogen. In der Zeit der Flucht darf die Person keiner anderen Crimefraktion beitreten.
3.7 Eine Bloodoutflucht muss mit dem Fraktionmanagement angekündigt werden. Auf der Flucht, vor dem Blood-Out, muss der Spieler eine angemessene Aktivität zeigen und sich in der Öffentlichkeit bewegen. Es ist nicht erlaubt sich dauerhaft an für andere unerreichbaren Orten aufzuhalten. Sollte die Person diese Aktivität aus OOC Gründen nicht einhalten können, muss dies im Support gemeldet werden. Solltest du auf deiner Flucht zu einer Staatlichen Fraktion wechseln, die unter einer Unantastbarkeit steht entfällt diese.
3.8 Mitglieder die durch Inaktivität eine Fraktion verlassen, gelten automatisch als gebloodoutet.
4.0 Fraktionssperre
4.1 Nach dem verlassen einer Fraktion hat man folgende Sperrfristen:
- Crime zu Neutral: 0 Tage
- Crime zu Staat: 2 Tage (Voraussetzung: 7 Tage keinen Akteneintrag)
- Crime zu Crime: 4 tage
4.2 Ausnahmen gibt es nur in Rücksprache mit dem Fraktionsmanagement oder der Projektleitung.
5.0 Fraktions-Strikes
5.1 Eine Fraktion kann maximal 2 Strikes erhalten. Beim 3. Strike wird die Fraktion administrativ aufgelöst. Jeder Strike gilt 14 Tage.
6.0 Routen
6.1 Fraktionen dürfen nur eine illegale Route für sich beanspruchen.
6.2 Auf allen Routen ist für die Routenbesitzer kein Schusscall notwendig.
6.3 Es ist verboten Routen zu verkaufen, um diese dann wieder zu erobern. (Sinnlos Gambo)
6.4 Wenn eine Fraktion eine Route verkauft oder verliert, darf diese Fraktion diese Route für 7 Tage nicht wieder für sich beanspruchen und sich nicht auf dieser Route aufhalten.
6.5 Der Besitz einer Route ist zeitlich unbegrenzt, solange die Route nicht durch eine andere Fraktion gefordert wird.
7.0 Krieg und Kriegserklärung
7.1 Wenn keine Verhandlungen über eine Route o.Ä. mehr Möglich sind, steht es der gegnerischen Fraktion frei, den Krieg zu erklären.
7.2 Für eine Kriegserklärung müssen 3 friedliche Verhandlungsversuche stattgefunden haben.
7.3 Für die Kriegsverträge sind die jeweiligen Fraktionen zuständig und müssen beim Fraktionsmanagement angemeldet werden.
7.4 Nach Übergabe des Kriegsvertrages dürfen keine weiteren Mitglieder mehr aufgenommen werden.
7.5 Wie der Krieg von statten geht, entscheiden beide Parteien selber. Diese Regelungen werden im Kriegsvertrag festgehalten. Wenn eine Vorlage benötigt wird, kann diese beim Fraktionsmanagement angefragt werden.
7.6 Eine Fraktion darf maximal 2 Kriege im Monat führen und nur einmal gegen die gleiche Fraktion.
7.7 Auch während des Krieges müssen sich beide Parteien an die allgemeinen Regeln halten. Verstöße gegen das Regelwerk können zu einem sofortigen Verlust des Krieges oder zu einem Strike führen.
7.8 Im Krieg sind die vorgegebene Autos der Fraktion zu verwenden.
8.0 Base-Raid
8.1 Ein Base-Raid darf nur mit einem triftigen RP Hintergrund durchgeführt werden.
8.2 Eine Fraktion darf nur alle 48 Stunden einen Base-Raid durchführen. Sollte eine gegnerische Fraktion nicht am Anwesen sein, so darf die Belagerung des Anwesens nur maximal 30 Minuten dauern.
8.3 Inoffizielle Gruppierungen dürfen keine Base-Raids starten.
9.0 Waffenruhe
9.1 Nach Schussgefechten jeglicher Art, wenn es eine Aktion und Reaktion gab, muss zwischen den agierenden Fraktionen eine Waffenruhe von 12 Stunden eingehalten werden. In dieser Zeit ist jegliche Waffengewalt zwischen den Parteien untersagt.
Ausnahmen:
- Angemeldete Kriege/Routenkriege
- Drogenroute
10.0 Bündnisse
10.1 Bündnisse zwischen 2 Fraktionen sind generell möglich, müssen ein RP Hintergrund aufweisen und beim Fraktionsmanagement angemeldet werden.
10.2 Bündnisse gelten für maximal 48 Stunden, danach muss ein Bündnis erneut angefragt werden.
10.3 Offizielle Bündnisse werden im Discord vorangekündigt.
11.0 Drittpartei
11.1 Es ist strengstens untersagt sich in laufende RP Situationen als Drittpartei zu agieren oder einzumischen.
11.2 Staatsfraktionen (LSPD, LSSD, Army, FIB usw.) sind von dieser Regel ausgeschlossen.
12.0 Raub/Geiselnahmen
12.1 Bei einer Geiselnahme steht immer das Roleplay im Vordergrund und nicht die Beute.
12.2 Geiselnahmen müssen ohne Hilfe von anderen Parteien durchgeführt werden.
12.3 Geiseln, welche sich kooperativ zeigen, dürfen am Ende nicht sterben.
12.4 Es ist verboten, neu eingereiste Spieler am Flughafen abzufangen und zu entführen.
12.5 Bei Geiselnahmen gelten folgende Regeln: Ihr müsst für einen Raub mindestens 2 Geiseln haben hier gibt es keine Obergrenze.
12.6 Das maximale Lösegeld für einen Raub beträgt 15.000$. In Ausnahmefällen darf das maximale Lösegeld 20.000$ betragen. (Hochrangige Personen)
12.7 Das beharren auf einen Standpunkt ohne Verhandlung oder Entgegenkommen fällt unter Power-RP.
12.8 Mobile Geiseln sind verboten.
13.0 Terrorstatus
13.1 Das LSPD kann einen Terrorstatus für eine Crime Fraktion beim Fraktionsmanagement oder Projektleitung beantragen. (Solange es noch kein DoJ gibt)
13.2 Für einen Terrorstatus müssen genügend Vorstrafen vorliegen und nachvollziehbare Ermittlungen stattgefunden haben, sowie dokumentiert werden.
13.3 Die Dauer eines Terrorstatus wird individuell nach Vergehen festgelegt. Der Terrorstatus darf maximal 3 Tage andauern.
13.4 Während dieser Zeit darf das LSPD Mitglieder der feindlichen Partei ohne Grund zu jeder Zeit anhalten, durchsuchen und festnehmen. Eine Stürmung des Anwesens ist maximal einmal am Tag erlaubt. Sollte keiner angetroffen worden sein, darf erst am nächsten Tag der nächste Versuch gestartet werden.
14.0 Support
14.1 Supportfälle sind nur von der Leaderschaft oder je nach Situation dem höchstrangigen anwesenden Mitglied zu führen.
14.2 Supporttickets dürfen erst nach Beendigung der Situation eröffnet werden und müssen mit Clips belegbar sein.